ทำไมการวาดโมเดลสามมิติของอาคารมันช่างยากเย็นเช่นนี้ ? ทำอย่างไรถึงจะได้สเกลที่ใกล้เคียงความจริง ? ทำอย่างไรเราถึงจะวาดอาคารที่มีรายละเอียดใกล้เคียงของจริงมากที่สุด ในบทความนี้มีคำตอบ เอาเข้าจริงก็ไม่เชิงคำตอบเสียทีเดียว โดยเราจะมาแนะนำหนึ่งวิธีที่จะทำให้การวาดโมเดลสามมิติของอาคาร หรือวัตถุงต่างๆ ให้มีรายละเอียด และรูปลักษณ์ใกล้เคียงของจริงมากที่สุด... ย้อนกลับไปเมื่อ 2 เดือนที่แล้ว เป็นเดือนที่เรายังเรียนอยู่มหาลัยชั้นปีที่ 4 ใช้แล้วล่ะ กำลังจะจบเลย และเป็นช่วงที่ต้องนำเสนอโปรเจคจบแก่อาจารย์ ย้อนกลับไปอีกประมาณ 1 ปี ตอนนั้นเรียนอยู่ปี 3 มีรายวิชาหนึ่งที่อาจารย์ได้สอนการใช้โปรแกรม SketchUp ให้กับนักศึกษาในคลาส และวิธีที่อาจารย์สอนก็คือวิธีการใช้เครื่องมือ Match Photo แล้วเราก็ได้เกิดปิ๊งไอเดีย นำวิธีนี้มาประยุกต์ใช้ในการทำโปรเจคจบ ซึ่งเราทำเรื่องเกี่ยวกับเทคโนโลยีออกเมนเต็ดเรียลลิตี้ (Augmented Reality : AR) หรือว่า AR ที่เราคุ้นหูกันนั่นเอง โดยชื่อหัวข้อโปรเจคคือ การพัฒนาแผนที่ท่องเที่ยวโบราณสถานสำคัญจังหวัดจันทบุรี ด้วยเทคโนโลยีเออาร์ ซึ่งเราใช้วิธีการ Match Photo ที่จะกล่าวถึงต่อไปนี้ ในการวาดโมเดลสามมิติของโบราณสถาน เพื่อใช้ในการแสดงผลแบบ AR ... เอาเป็นว่า ไม่ต้องไปสนใจในส่วนของ AR ครับ เราแค่ยกมาอวดเฉย ๆ ฮ่า ๆMatch Photo เป็นเครื่องมือหรือวิธีการสร้างโมเดลสามมิติจากภาพถ่ายในโปรแกรม SketchUp Pro โดยภาพถ่าย จะต้องเป็นภาพแบบมุมมองเพอร์สเปกทีฟ (Perspective) ซึ่งจะเห็นรายละเอียดของมิติภายในภาพ เพื่อง่ายต่อการขึ้นรูปโมเดลสามมิติ นอกจากนี้วิธีนี้ยังสามารถใส่พื้นผิว (Texture) ของโมเดลได้อย่างง่ายดายอีกด้วย แต่ภาพพื้นผิวที่ถ่ายมาต้องดีด้วยนะ ถึงจะแปะพื้นผิวได้อย่างสวยงาม แต่ในบทความนี้เราจะขอแนะนำแค่วิธีการขึ้นรูปกับภาพถ่าย ด้วยวิธีการ Match Photo อย่างเดียว นอกนั้นผู้อ่านสามารถไปประยุกต์ใช้กันเองเด้อสิ่งที่ต้องเตรียม- ภาพถ่ายของอาคารหรือวัตถุ มุมมองแบบเพอร์สเปกทิฟ ที่ต้องการจะวาด- โปรแกรม SketchUp Pro เวอร์ชั่นใดก็ได้ (ในทีนี้เราใช้ SketchUp Pro 2020 แบบทดลองใช้ 30 วัน)วิธีก็ไม่ยากมากครับ สำหรับคนมีพื้นฐานการใช้โปรแกรม SketchUp อยู่แล้ว เปิดโปรแกรมขึ้นมา แล้วไปที่เมนู Camera จากนั้นเลือก Match New Photo... เพื่ออิมพอร์ทภาพที่ถ่ายมาเข้าโปรแกรม เมื่อเพิ่มภาพเข้ามาแล้ว ให้ปรับเส้นนำทาง (เส้นประสีแดง และเขียว ดังภาพ) ให้ตรงกับแนวของอาคาร ซึ่งจะเป็นการกำหนดมิติของอาคารที่เราจะวาด จากนั้นคลิกที่ Done ที่หน้าต่างด้านขวามือ กำหนดเส้นเรียบร้อย ทำการลงมือวาดได้เลย ให้วาดทับลงไปที่ภาพได้เลย เส้น หรือแนวของรูปทรง จะถูกดูดตามเส้นที่เราได้ไกด์เอาไว้ ขึ้นรูปทรงให้ใกล้เคียงกับภาพที่ถ่ายมาให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ สามารถเปลี่ยนมุมมอง เพื่อดูด้านต่างๆ โดยเมื่อเปลี่ยนมุมมอง ภาพต้นแบบจะไม่แสดง หากอยากแสดงภาพต้นแบบ ก็ให้คลิกที่แทบชื่อไฟล์รูปภาพด้านบนหน้าต่าง มุมมองภาพจะกลับมายังมุมมองเริ่มต้นของภาพถ่าย ทำการวาด เก็บรายละเอียดให้ครบถ้วนตามที่ต้องการ ใส่พื้นผิวด้วยการลงสีแบบธรรมดา เสร็จแล้วก็จะได้โมเดลสามมิติ ที่รายละเอียดค่อนข้างที่จะใกล้เคียงความจริงเลยทีเดียว เป็นวิธีที่ง่ายใช่มั้ยล่ะ ทั้งนี้ เพื่อน ๆ สามารถนำไปประยุกต์ใช้ในงานต่าง ๆ ได้หรือหากอยากเรียนรู้เพื่อเติมแบบระเอียด สามารถดูได้ที่เว็บไซต์ของ SketchUp เลย หรือคลิกที่นี่ help.sketchup.com โดยในเว็บมีขั้นตอนการใส่พื้นผิวแบบสมจริงด้วยน้า ไปเรียนรู้กันได้อย่างที่กล่าวไปต้นบทความ เราจะแนะนำแค่วิธีขึ้นรูปโมเดลเท่านั้น โดยไม่ลงลึกถึงขั้นแปะพื้นผิว เราเน้นให้เพื่อน ๆ สามารถทำได้ง่าย ๆ และฝึกฝน ต่อยอด นำไปประยุกต์ใช้กันต่อไป ซึ่งเราก็ได้นำวิธีนี้ไปประยุกต์ใช้ในโปรเจคจบของเรา และในที่สุดก็ผ่านมาได้อย่างสวยงามกับเกรด A (เรียนจบแล้วโว้ยยย!) บทความหน้าจะมีความรู้อะไรมาเสนอเพื่อน ๆ นักอ่านอีก คอยติดตามนัทเชได้เลย หากมีข้อสงสัยตรงไหน สามารถสอบถามได้างช่องคอมเม้นต์เด้อ ภาพโดย นัทเชล (ผู้เขียน)