คัดลอกลิงค์

ความรู้

Wireframe แบบง่ายๆสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ

ZEN
ZEN
|2 min read
อ่านบทความอื่นจาก ZEN
แจ้งตรวจสอบ
Wireframe แบบง่ายๆสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ

การออกแบบรูปทรง 3 มิติ สามารถทำได้ง่ายๆ โดยเลือกใช้จากรูปทรงพื้นฐานที่มีอยู่ในแต่ละโปรแกรม แล้วนำมาปรับแต่งแก้ไขให้อยู่ในรูปแบบที่ต้องการ สำหรับการพิมพ์ 3 มิติก็มีแนวคิดใกล้เคียงกันเพียงแต่ต้องพิจารณาถึงองค์ประกอบอื่นๆเช่น วัสดุที่ใช้ในการพิมพ์ ความหนาของพื้นผิวที่จะพิมพ์ และขนาดของวัตถุโดยรวม เป็นต้น ทั้งนี้ก็เพื่อลดระยะเวลาและก็ค่าใช้จ่ายในการพิมพ์อีกด้วย

การทำ Wireframe ก็เป็นรูปแบบหนึ่งในการพิมพ์ 3 มิติ ซึ่งเราสามารถออกแบบชิ้นงานได้หลากหลาย ทั้งลวดลายที่ใช้ในการออกแบบ และยังสามารถไปปรับใช้ในงานต่างๆหรือชีวิตประจำวันได้อีกด้วย เช่น โคมไฟ กล่องใส่ของเล็กๆ ถ้วยรางวัล เคสมือถือ เป็นต้น

ในบทความนี้เราจะมาลองออกแบบ 3D Wireframe แบบง่ายๆโดยใช้รูปทรงพื้นฐานกัน


*Software ที่ใช้ในที่นี้จะเป็น Autodesk Maya แต่เราสามารถใช้ Software อื่นๆได้ เทคนิคหรือคำสั่งที่ใช้ส่วนมากก็มักจะคล้ายๆกัน

Advertisement

Advertisement

  1. สร้างหรือวาดรูปทรงพื้นฐานลงไป ตามรูปจะใช้เป็น Cube ( ทรงลูกบาศก์ )ed_a1_p2
  2. ใช้ฟั่งชั่น Extrude เพื่อเพิ่มพื้นที่ block หรือจำนวน face ลงไปให้เป็นรูปร่างที่ต้องการ เช่นอันนี้น่าจะเป็น ปลาวาฬ หรือ เรือดำน้ำ เป็นต้นed_a1_p3
  3.  ไปที่มุม Top View หรือมุมสูงทำการปรับขนาด scale ตามช่อง grid ( 1 ช่อง = 1 cm ) หรืออาจจะใช้ตัววัดขนาด ( Measurment Tools ) ของแต่ละ software ช่วยก็ได้ ในที่นี้จะเปลี่ยนขนาดให้เป็น 8 เซนติเมตรตามสัดส่วนed_a1_p4
  4. ก่อนเปลี่ยนชิ้นงานให้เป็นแบบ Wireframe ควรจะปรับขนาดโดยรวมให้เสร็จเรียบร้อยก่อน ถ้าไม่...จะมีผลทำให้การปรับขนาดความหนาของเส้น wire ทำได้ยากขึ้น จากนั้นทำการเพิ่ม divisions หรือใช้คำสั่ง smooth เพื่อเพิ่มจำนวนเส้นลงไป ถ้ากรณีเส้นมากเกินไปสามารถใช้ฟังชั่น ลบเส้น delete edges หรือ segment ทิ้งไปได้ ดูระยะห่างให้เหมาะสมed_a1_p5

Advertisement

Advertisement

  • ใช้คำสั่ง Bevel Edges เพื่อทำการ offset หรือซ้อนเส้นออกไป แล้วปรับค่า Fraction หรือ Thickness ความหนาให้ได้ขนาด 1 mm พอดีed_a1_p6
  • ปิดค่า Bevel แล้วเลือก faces ทั้งหมด จากนั้นเปิดค่า Bevel อีกครั้ง (Toggle back and fort) เพื่อทำการลบส่วนเกินทั้งหมดทิ้งไป เหลือไว้แต่ส่วนที่เราได้ Bevel เส้นทิ้งไว้ในตอนแรกed_a1_p7
  • ทำการ Extrude เพื่อเพิ่มความหนาหรือ thickness ให้ได้ 1 mm เท่ากับขนาด Bevel ให้กับทั้งชิ้นงาน ed_a1_p8
  •  ทำการ smooth หรือปรับแต่งเพิ่มเติมได้ตามต้องการed_a1_p9
  •  จากขั้นตอนทั้งหมดหวังว่าผู้อ่านจะได้ไอเดียคร่าวๆเกี่ยวกับการออกแบบงานพิมพ์ 3 มิติแบบ Wireframe ด้วยวิธีการง่ายๆข้างต้น และอย่าลืมว่าขนาด scale และความหนามีส่วนสำคัญอย่างมากในการออกแบบงานพิมพ์ 3 มิติ

    Advertisement

    Advertisement

    ความคิดเห็น

    Advertisement

    Advertisement

    Advertisement

    บทความล่าสุด