ขอย้อนกลับไปในปี 2548 – 2549 ที่ในช่วงนั้นเป็นช่วงของการเปลี่ยนผ่าน หรือที่เรากำลังมองกระแสโลกาภิวัตน์เข้ามากระทบโลก กระทบประเทศ กระทบครอบครัว กระทบตัวเอง เป็นกระแสที่ทำให้เกิดการเปลี่ยนผ่านสู่การพัฒนา ทั้งด้านที่ดีขึ้นและต้องรับให้ได้กับการเปลี่ยนแปลง แม้กระทั่งการสอบเข้ามหาวิทยาลัย ก็ยังเป็นปีแรกที่เปลี่ยนจากระบบ Entrance มาเป็นระบบ Admission กระแสโลกาภิวัตน์ส่งผลให้ทุกภาคส่วนที่ต้องปรับเปลี่ยนตัวเองให้ทันต่อการเปลี่ยนแปลงทั้งทางด้านเศรษฐกิจ ด้านสังคม ด้านการเมือง และด้านเทคโนโลยี รวมไปถึงด้านการเชื่อมความสัมพันธ์กับต่างประเทศ ทำให้การหมุนรอบตัวเอง และหมุนรอบส่วนอื่นต้องปรับเปลี่ยนเพื่อให้ทันต่อการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา ในช่วงเวลาหนึ่งกับทฤษฎีหนึ่งอาจใช้ประโยชน์กับสิ่งหนึ่งได้ผลลัพธ์ที่ดีมีประสิทธิภาพ มีประสิทธิผล ทำให้เกิดความพึงพอใจสูงสุด อาทิเช่นหลักทฤษฎีการบริหาร ที่ยุคหนึ่งมองว่าการบริหารต้องแยกจากการเมือง ของWoodrow Wilson ที่มองถึงการเขียนรัฐธรรมนูญยากแล้ว แต่การนำนโยบายไปปฏิบัตินั่นยากกว่า และเมื่อเวลาเปลี่ยนไปก็เกิดแนวคิดใหม่อย่างเช่น Appleby ที่แสดงให้เห็นว่าในความเป็นจริงสิ่งที่ Woodrow Wilson กล่าวไว้ นั้นไม่สามารถแยกจากกันได้ ลักษณะเดียวกันที่ครั้งหนึ่งเราเคยคิดว่า “โลกแบน” เมื่อเดินทางไปที่เส้นขอบฟ้าจะทำให้ตกจากโลก ในขณะที่เมื่อเวลาผ่านไป มีการเดินเรือ มีการพิสูจน์เช่นภาพถ่ายจากดาวเทียวทำให้พิสูจน์ได้ว่าโลกจริงๆไม่ได้แบน แต่กลายเป็น “โลกกลม” ซึ่งที่เราพิสูจน์ออกมาทำให้เกิด Paradigm Shift ซึ่งการ Shift นั้นเกิดจากการสั่งสมองค์ความรู้ ผ่านการวิจัย เฉกเช่นเดียวกับทฤษฎี Red Ocean Strategy ที่เสมือนเป็นการทำสงคราม ด้วยโลกใบนี้ถูกจำกัดด้วยผู้บริโภค ในขณะที่มีผู้ผลิตสินค้าและบริการจำนวนมากขึ้น จึงทำให้เกิดการแข่งขันที่รุนแรง ในขณะที่ในยุคหนึ่งเกิดทฤษฎี Blue Ocean Strategy ที่พยายามหาสินค้าและบริการที่ไม่ต้องแข่งขันกับใคร โดยเปรียบเสมือนความต้องการของผู้บริโภคมีอยู่จำนวนมาก ในขณะที่ผู้ผลิตสินค้าและบริการยังมีน้อยราย ทำให้ในการผลิตไม่ต้องให้ความสนใจคู่แข่ง ดังที่กล่าวไว้ว่าต่างผู้ผลิตต่างผลิตสินค้าและบริการที่ตนสามารถคิดค้นขึ้นมาเพื่อให้เกิดการเลือกบริโภคสินค้าและบริการในรูปแบบใหม่ หรือที่เรามักจะเรียกว่า “การสร้างนวัตกรรม” อย่างเช่นบริษัทเกมชื่อดังอย่าง “ค่าย Nintendo” ที่มีการปรับเปลี่ยนรูปแบบเครื่องเล่นเกมส์ และการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง เพื่อตอบสนองต่อความต้องการของผู้บริโภค ซึ่งจากเครื่องเล่นเกมส์ที่ใช้เพียงแค่การบริหารมือ อย่างเครื่อง Famicom หรือที่เราเรียกว่าเกมส์ แฟมิลี่เอฟอาร์ ซึ่งลักษณะการเล่นก็มีลักษณะคล้ายกับเครื่องเล่นเกมส์เพลย์ ของค่ายโซนี่ และพัฒนาเครื่องเล่นเกมส์ที่สามารถพกไปได้ทุกที่อย่างเครื่องเล่นเกมส์บอย ซึ่งเรายังถือว่าเป็น Game and Switchเมื่อบริษัทเกิดการเรียนรู้ การสร้างนวัตกรรมใหม่ ในประมาณช่วงปี 2549 ที่มีการสะสมองค์ความรู้ และต่อยอดพัฒนาคิดค้น เครื่องเล่นเกมส์รูปแบบใหม่ที่ไม่ได้นั่งอยู่กับที่ แต่สามารถนำตัวเองเข้าไปสู่เกมส์ เสมือนจริง อย่าง Nintendo Wii ที่สร้างออกมาและได้รับความนิยม เล่นง่าย เล่นได้ทุกเพศทุกวัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งคนที่รักการเล่นกีฬา ที่ในสมัยนั้นเกมส์ Wii เป็นเครื่องตอบโจทย์ อย่าง Wii Sport แต่ก็ไม่ได้ทิ้งเกมส์อย่าง มาริโอ ที่กี่ยุคกี่สมัยก็ยังได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่อง และ Nintendo Switch ที่สามารถพกพาไปได้ทุกที่ หรือจะเปลี่ยนมาต่อกับทีวีที่บ้านเพื่อขยายจอให้ใหญ่ขึ้น ทำให้พกพาสะดวก ภาพปก : ผู้เขียนจัดทำเองภาพประกอบที่ 1 - 4 : ผู้เขียนจัดทำเอง