Introduction (ข้ามได้)หากจะกล่าวถึงเกม Moba ที่มีความยากในระดับสูง และมีรายละเอียดปลีกย่อยชวนปวดหัว ยากแก่การทำความรู้จัก ใครมาลองเล่นก็ต้องกลับใจ ลํ้าลึกในทุกกลไกของเกม ทุกสิ่งที่กล่าวมาสามารถย่อให้เหลือเพียง 4 ตัวอักษร กับ 1 ตัวเลข ได้ในชื่อ 'Dota2' นับว่าเป็นเวลา 10 ปีแล้วตั้งแต่การถือกำเนิดของ Dota2 เกมที่มีจุดเริ่มต้นเพียงแค่ Mod ในเกมอื่นเท่านั้น ด้วยความที่ต้นตำรับของเกมอย่าง Warcraft เป็นเกม RTS ซึ่งขึ้นชื่อในเรื่องการควบคุมยูนิตทีละมาก ๆ การ Micromanage จึงตกทอดมายังปัจจุบันและเป็นสิ่งเดียวที่ Dota2 มี ในขณะที่เกมแนวเดียวกันนั้ัน (เกือบทั้งหมด) ตัดสิ่งนี้ออกไปเพื่อลดความยุ่งยากซับซ้อนของ Mechanical เกม ดังนั้นแล้ว การ Micromanage ถือเป็นหนึ่งในสิ่งที่จะต้องพัฒนาและเรียนรู้ของผู้เล่น Dota2 ทุกคนที่ต้องการที่จะมี Rank ที่สูงขึ้น และเป็นหนึ่งใน Mechanical สำคัญของเกม ซึ่งในส่วนอื่น ๆ นั้นจะกล่าวถึงในบทความถัดไป หวังว่าจะเป็นประโยชน์ในการเล่น Dota2 ไม่มากก็น้อยครับ3 หัวข้อสำคัญของการ Micromanageการตั้งค่าที่เกี่ยวข้องControl GroupHero ที่ใช้การ Micromanage เป็นหลักตัวอย่างการตั้งคีย์ลัดในหลายๆ รูปแบบ การตั้งค่าที่เกี่ยวข้อง การตั้งค่าทั้งหมดของการ Micromanage สามารถทำได้ในตัวเกม Dota2 โดยไม่ต้องโหลดโปรแกรมอื่นใดมาเสริม ซึ่งบริเวณที่ทุกคนคงคุ้นเคยกันดีก็จะเป็นหน้าต่างประมาณนี้สำหรับ Hotkeys (คีย์ลัด)ในส่วนสำคัญของการตั้งค่า Micromanagement จะอยู่ที่ส่วนของ Unit Actions และ Control Groups ส่วนที่สำคัญที่สุดของการ Micromanage คือบริเวณ Unit Actions ซึ่งหากไม่รู้คีย์ใด ๆ เลยของบริเวณส่วนนี้ ก็เปรียบเสมือนขาดแขนในการเล่น Dota2 ไปเลยทีเดียว ในส่วนของ Unit Actions มีเพียงแค่ 2 ปุ่มเท่านั้นสำหรับการ Micromanage คือSelect Hero หรือเลือกฮีโร่หลัก ผู้เขียนตั้งไว้เป็นเลข 1Select All Controlled Units หรือเลือกยูนิตภายใต้อำนาจบังคับของเราทั้งหมด ผู้เขียนตั้งไว้เป็นเลข 3 และยังมีอีกหนึ่งปุ่มซึ่งสำคัญมากๆ แต่อยู่ในส่วนของ Advanced Hotkeys คือ 3. Select All Other Units หรือเลือกทุกยูนิตภายใต้อำนาจบังคับของเรายกเว้นฮีโร่หลัก ผู้เขียนตั้งไว้เป็นเลข 2Control Groups ส่วนสำคัญของการพัฒนาการควบคุมหลายยูนิตไปสู่การเล่น Hero ที่ใช้การควบคุมหลายยูนิตเป็น Mechanical หลัก เช่น Meepo และ Arc Warden เป็นต้น หากว่าคีย์ลัดทั้งสามที่กล่าวไปข้างต้นยังไม่ละเอียดพอสำหรับการควบคุมที่มากกว่านั้น เช่นร่างโคลน Meepo ซึ่งมีถึง 4 ตัวด้วยกัน Control Groups คือคำตอบของปัญหานี้ Control Groups นั้นถือเป็นการ Micromanage ขั้นสูงซึ่ง Hero บางตัวเท่านั้นที่ต้องใช้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ก่อนจะไปถึง Control Groups ขออธิบายคีย์คำสั่งในการเลือกยูนิตเข้าหรือออกและการเลื่อนไป Unit ถัดไป และเลื่อนกลับ ซึ่งเป็นพื้นฐานสำคัญของการสร้าง Control Groups จากหน้าต่างการตั้งค่า Control Groups นั้นจะมีสองปุ่มบนซึ่งเป็นพื้นฐานสำคัญของการสร้าง Control Group Next Unit หรือ การเลือกยูนิตถัดไป ผู้เขียนตั้งไว้เป็น TABPrev Unit หรือ การเลือกยูนิตก่อนหน้า ผู้เขียนตั้งไว้เป็น ` หรือปุ่มเปลี่ยนภาษาสำหรับบางเครื่องซึ่งอยู่ด้านบนปุ่ม TAB ในการเพิ่มเข้าหรือลบออกจากการควบคุม ซึ่งมักทำเมื่อยูนิตมีมากกว่า 2 ตัว อันอาศัยความละเอียดในการควบคุมซึ่งการลากเมาส์ครอบนั้นไม่เพียงพอ จะใช้ปุ่ม Shift เพื่อทำการนั้น โดยหลักการคือกด ปุ่ม Shift ค้างเอาไว้แล้วจึงคลิกซ้ายที่ยูนิตที่ต้องการเพิ่มหรือลบออก จากภาพ ในขณะนี้มีเพียง Meepo ตัวเดียวเท่านั้นที่ถูกเลือก เมื่อกด Shift ค้างไว้แล้วกดคลิกซ้ายเพื่อเลือก Meepo ตัวอื่น จะเป็นการเพิ่ม Unit เข้าไปในการควบคุมครั้งนั้น ๆ ซึ่งวิธีการเดียวกันนี้สามารถทำย้อนกลับด้วยการกด Shift ค้างไว้แล้วกดคลิกซ้ายที่ Meepo ที่ถูกเลือกแล้ว จะเป็นการนำ Meepo ตัวนั้นออกจากการควบคุม เท่านั้นยังไม่ละเอียดพอ เมื่ออยู่ในการควบคุมยูนิตตั้งแต่ 2 ตัวเป็นต้นไป จะปรากฏกรอบสีขาวครอบยูนิตที่ละหนึ่งภายในกรอบใหญ่ วิธีการเลื่อนกรอบสีขาวเมื่ออยู่ควบคุมยูนิตหลายตัวนั้น ใช้คำสั่งเดียวกับการเลื่อนยูนิตไปและกลับในสถานการณ์ปกติ ในที่นี้คือ TAB และ `ยูนิตภายใต้กรอบสีขาวนี้จะเป็นยูนิตเดียวที่ใช้สกิลเมื่อควบคุมหลายยูนิต ความหมายคือ การควบคุมหลายยูนิตจะมีเพียงยูนิตเดียวที่ใช้สกิลนั่นก็คือยูนิตที่อยู่ภายใต้กรอบสีขาวนี้นอกเหนือจากยูนิตภายใต้กรอบสีขาวนี้จะใช้สกิลได้ตัวเดียวแล้ว หากต้องการจะแยกยูนิตนั้นให้เดินออกไปโดยไม่ให้ยูนิตที่เหลือเดินตามมาด้วย สามารถทำได้โดยกดปุ่ม Ctrl ค้างไว้ในขณะที่กดเดิน ซึ่งจะเป็นการแยกเดินยูนิตนั้น ๆ ซึ่ง Hero ที่ใช้เทคนิคนี้อย่างชัดเจนคือ Meepo ซึ่งสำคัญมากในช่วงทีมไฟต์เพื่อนำ Meepo ตัวที่เลือดน้อยเดินออกมานอกเหนือจากปุ่ม Ctrl จะใช้ในการแยกเดินแล้ว ปุ่ม Ctrl เมื่อกดค้างไว้ แล้วคลิกซ้ายที่ยูนิตนั้นๆ จะเป็นการเลือกยูนิตประเภทนั้นๆ ทั้งหมด เช่น กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้แล้วเลือกที่ Meepo ตัวใดตัวหนึ่ง Meepo ทั้งหมดจะถูกเลือกด้วยโดยไม่เลือก Summon จาก Necronomicon ดังภาพ กลับเข้าสู่ประเด็นของ Control GroupsControl Groups คือการสร้างกลุ่มของการเลือกยูนิตใดๆ เฉพาะขึ้นมา โดยเมื่อสร้างแล้วสามารถเรียกใช้ Unit ในกลุ่มที่สร้างไว้ได้ในจากคีย์ลัดของ Control Groups นั้นๆ เช่น จากภาพเดิมก่อนหน้านี้ที่มี Meepo 4 ตัว กับ Summon อีกสอง หากผมต้องการเลือก Meepo ตัวล่างสุด พร้อมกับ Archer (Summon สีฟ้า) ซึ่งหากต้องคอยกด Shift เพื่อเพิ่มยูนิตสองตัวนั้นบ่อยๆ คงไม่ทันเกม ผมสามารถกดเลือก Meepo ตัวล่างสุดพร้อมกับ Archer แล้วสร้าง Control Groups นั้นๆ ขึ้นมา ซึ่ง Control Groups เมื่อสร้างแล้วจะคงอยู่ตลอดไปจนจบเกม ไม่สูญไปเมื่อ Unit ที่เลือกไว้นั้นตายหรือหมดอายุ ความหมายคือ Control Groups จะมีผลกับ Unit ประเภทเดียวกันที่เกิดขึ้นใหม่ทันที เช่น หาก Archer ตัวนี้ตายไป แล้วผมกด Necronomicon ขึ้นมาอีกรอบ Control Groups ที่สร้างไว้จะมีผลกับ Archer ตัวใหม่ทันที โดยไม่ต้องสร้าง Control Groups นั้นใหม่ การสร้าง Control Groups ในการสร้าง Control Groups สามารถทำได้โดยการเลือกยูนิตที่ต้องการสร้าง Control Groups นั้นตั้งแต่ 1 ตัวเป็นต้นไป แล้วกด Ctrl ตามด้วยคีย์ลัดของ Control Groups นั้น ซึ่งสามารถสร้างได้สูงสุดถึง 10 Control Groups ซึ่งคีย์ลัดของ Control Groups สามารถเลือกตั้งค่าตามถนัดได้เลยใน Setting ของเกม ซึ่งในการเรียกใช้ Control Groups นั้น ๆ สามารถกดคีย์ลัดนั้น ๆ ขึ้นมาได้เลย โดยไม่ต้องกด Ctrl ซํ้าอีกจบเรื่อง Control Groups และคีย์ลัดที่เกี่ยวข้องทั้งหมดHero ที่ใช้การ Micromanage เป็นหลัก หากจะกล่าวแล้ว Hero ทุกตัวในเกมใช้การ Micromanage ทั้งหมด ทั้งการควบคุม Courier ร่างแยกจากรูน Illusion และ Manta Style เป็นต้น โดยไม่จำกัดว่า Hero นั้นจะมีความสามารถในการสร้างร่างแยก หรือ Summon หรือไม่ เพียงแต่ว่าจะมี Hero บางตัวที่อาศัยการ Micromanage เป็นจุดเด่นของ Hero กล่าวคือ Hero ตัวนั้นอาศัยความสามารถในการ Micromanage ในระดับสูงเพื่อให้สามารถดึงความสามารถของ Hero นั้นๆ ออกมาได้อย่างเต็มประสิทธิภาพ โดยในรายละเอียดของแนวทางการเล่น Hero นั้นๆ ขอไม่กล่าวถึงในบทความนี้ ซึ่งวิธีการเล่นนั้นสามารถหาได้โดยทั่วไปอยู่แล้ว ซึ่ง Hero ดังที่ว่ามาสามารถแบ่งออกได้เป็น 12 ตัวใน 2 กลุ่มคือกลุ่ม A เป็น Hero ที่ต้องอาศัยเทคนิค Control Groups อยากหลีกเลี่ยงไม่ได้ หากไม่ชำนาญการ Micromanage ประสิทธิภาพของ Hero นั้นจะ Drop ลงอย่างมาก จนถึงขั้นไร้ประโยชน์Meepo Arc WardenChenBrewmasterกลุ่ม B เป็น Hero ที่อาจนำเทคนิค Control Groups เข้ามาประยุกต์ใช้เนื่องจากเป็น Hero ที่มี Summon หรือร่างแยกมาก แต่การ Micromanage ขั้นพื้นฐานก็เพียงพอสำหรับการเล่นNaga SirenTerrorbladeBroodmotherVisageLone DruidLycanNature's ProphetChaos Knightกลุ่ม C เป็น Hero ทั่วไปที่ไม่อาศัยเทคนิคการ Micromanage ก็สามารถเล่นให้มีประสิทธิภาพได้ ซึ่งในกลุ่มนี้คือ Hero ทุกตัวที่ไม่ได้กล่าวมาใน 12 ตัวข้างต้นนี้ตัวอย่างการตั้งค่าคีย์ลัดสำหรับการ Micromanage การตั้งค่า Hotkey นั้นไม่มีสูตรตายตัว สำหรับตัวอย่างการตั้งค่า Hotkey นั้นจะแนะนำเพียงปุ่มที่แนะนำให้ใช้ซึ่งมักจะอยู่ในบริเวณใกล้กัน ๆ และการตั้ง Hotkey ส่วนมากจะไม่ตั้งซํ้ากับปุ่มสกิลหรือปุ่มควมคุมอื่น ๆ หากว่า Hotkey ที่คุณตั้งนำมาจาก Proplayer แต่ตัวคุณเล่นไม่ถนัดเลย เพราะต้องย้ายปุ่มควมคุมอื่น ๆ ออกไปเพื่อให้ Hotkey นั้นเหมือนกับ Proplayer ที่คุณนำมาเป็นแบบ การตั้ง Hotkey นั้นก็ไม่ใช่ Hotkey ที่ดีที่สุดสำหรับคุณ (Hotkey ที่ดีที่สุดคือ Hotkey ที่ถนัดที่สุด ไม่จำเป็นต้องเหมือนใคร)ดังนั้นจึงสรุปปุ่มที่ไม่ขัดกับปุ่มสกิลและปุ่มควบคุมอื่นๆ ไว้ดังนี้ แล้วแต่จะเลือก (ปุ่ม F1, F2, F3 อาจซํ้ากับปุ่ม Courier ที่เป็นค่าพื้นฐาน)Select Hero - เลือกฮีโร่หลัก - F1, เลข 1, MOUSE4/MOUSE5 (ปุ่มข้าง ๆ เมาส์ มีในบางรุ่น)Select All Other Units - เลือกยูนิตภายใต้อำนาจบังคับทั้งหมดยกเว้นฮีโร่หลัก - F2, เลข 2, C, T, F, MOUSE4/MOUSE5 (ปุ่มข้าง ๆ เมาส์ มีในบางรุ่น)Select All Controlled Units - เลือกยูนิตภายใต้อำนาจบังคับทั้งหมด - F3, เลข 3, C, T, F, MOUSE4/MOUSE5 (ปุ่มข้าง ๆ เมาส์ มีในบางรุ่น)สำหรับ Control Groups 1, 2 และ 3 หากตั้งการปุ่มทั้งสามไว้เป็นเลข 1, 2 และ 3 อาจตั้ง Control Groups ทั้งสามไว้เป็น Alt+1, Alt+2 และ Alt+3 เป็นต้นหวังว่าจะเป็นประโยชน์ในการหลุดจากโลก 2k นะครับ ขอบคุณครับ