Photo by Rohit Choudhari on Unsplashเกมส์สมัยนี้ หิวเงินมาก ออกแต่ DLC สูบเงินแฟนเกมส์จากข้อความข้างต้น ผมมักจะพบข้อความคล้าย ๆ กันประมาณทุกครั้งเวลาที่ เกมส์นั้น ๆ ออก DLC ตัวใหม่DCL คืออะไร ถ้าคุณเป็นคนเล่นเกมส์ ก็คงจะรู้จักคุ้นเคยเป็นไปอย่างดีทำไมพวกเขา(ค่ายผู้ผลิต, ผู้พัฒนาเกมส์) ถึงทำอย่างไรนั้น ต้องทำอย่างนั้นบทความจะเล่าถึง โมเดลการหารายได้ต่างๆ ของผู้พัฒนาเกมส์ ที่ดูแล้วพยายามสูบเงินลูกค้าเหลือเกินเพื่อที่จะให้รู้เท่าทันก่อนที่จะตัดสินใจ เสียเงินซื้อเกมส์ จ่ายเงินในแต่ละครั้ง.ทำไมบางเกมส์ ค่ายผู้พัฒนา ผู้จัดจำหน่าย ถึงขยันเข็น DLC ตัวใหม่มาเหลือเกิน ขยันออก Lootbox ต่าง ๆ ออกมาสาเหตุเพราะ ต้นทุนการสร้างเกมส์สูงขึ้นทุกวัน เทคโนโลยีใหม่ ๆ ล้ำ ๆ อย่าง Motion Capture บ้าง เอนจินเกมส์ดี ๆ บ้างเพื่อเสริมประสิทธิภาพเกมส์ให้สูงขึ้น เพื่อแข่งขันกับผู้พัฒนาเจ้าอื่นตลอดเวลา แข่งขันในแง่ความคาดหวังอะไรที่มากกว่าเดิมด้วยขั้นตอนการทำงาน จำเป็นต้องใช้พนักงานหลายตำแหน่ง เชี่ยวชาญหลากหลายสาขา เพื่อผลิตเกมส์ เกมส์เดียวค่าใช้จ่ายย่อมสูงมากเป็นเงาตามตัว แต่ราคาเกมส์ยังต้องตั้งในราคาเท่าเดิม ตั้งต่ำไปก็อยู่ไม่รอด ตั้งสูงไปก็แข่งขันไม่ได้Photo by Daria Nepriakhina on Unsplashเพราะเกมส์ก็มีวงจรชีวิตผลิตภัณฑ์ เหมือนกัน เช่นเดียวกันสินค้าและบริการอย่างอื่นมีช่วงแนะนำ มีช่วงเติบโต ช่วงอิ่มตัว จนถึงขั้นถดถอย และนำออกจากตลาดไปแต่เนื่องจากการลงทุนสร้าง วิดีโอเกมส์ขึ้นมาตัวหนึ่งนั้น หมายถึงการลงทุนที่มหาศาลทรัพยากรเอนจินสร้างเกมส์ ทรัพยากรมนุษย์ การประชาสัมพันธ์ ถูกใช้ไปกับโปรเจกต์เกมส์อย่างมหาศาลดังนั้น ผู้พัฒนาจึงต้องทำอะไรสักอย่าง ยืดอายุของตัวเกมส์ ให้ทำรายได้เข้ากระเป๋าอย่างต่อเนื่องให้คุ้มค่ากับการลงทุนไป ให้อยู่รอดในสนามแข่งขัน และนำเงินทุนไปพัฒนาเกมส์ลำดับต่อไปแน่นอนในมุมมองผู้บริโภคบางครั้ง ก็เหมือนผู้พัฒนาตั้งใจแต่กอบโกย กับแฟนเกมส์อยู่เรื่อยไปเอาละ เกริ่นนำมาเยอะพอแล้วในบทความนี้ ผมจะมาแชร์ว่า ในยุคที่ต้นทุนการสร้างเกมส์สูงเหลือเกินผู้พัฒนาเกมส์ จะสร้างรายได้กับเกมส์ที่พัฒนาอย่างไรได้บ้างนอกเหนือจากการขายปลีก ลดราคาเกมส์กันครับผมPhoto by Emmanuel on UnsplashExpansion Pack หรือ ภาคเสริมที่เราคุ้นเคยกันถ้าใครเคยเล่นเกมส์ The Sims เชื่อว่าหลายคนต้องคุ้นกับภาคเสริมต่าง ๆ นา ๆ ออกมายั่วความอยากได้อยากมีจะติดตั้ง Expansion ได้ต้องมีตัวเกมส์หลักก่อน ในมุมของผู้พัฒนาก็คือ ใช้ทรัพยากรเดิมของเกมส์ภาคหลักนั่นแหละจะบอก Expansion Pack ก็คือต้นกำเนิดของ DCL ในปัจจุบันนั่นแหละPhoto by Priyam Raj on UnsplashDLC หรือ Downloadable Content เนื้อหาเพิ่มเติมของเกมส์ ที่คุณดาวน์โหลดได้ในยุคที่อินเตอร์เน็ตเฟื้องฟู ความเร็วที่เร็วเข้าถึงในหมู่มาก การดาวน์โหลดเนื้อหาเสริมจึงเป็นอะไรที่ผู้พัฒนาเข็นออกมาบ่อย ๆไม่ว่าจะให้โหลดฟรี หรือเสียเงิน จ่ายเงินเพิ่ม ก็สามารถยืดอายุของเกมส์ให้ได้เป็นอย่างดีไม่ว่าจะเป็น เนื้อหาเล็ก ๆ เช่น เสื้อผ้าใหม่ ๆ แต่งหน้าทาปากสวย ๆ งาม ๆ รวมไปถึงเนื้อหาเสริมที่ใหญ่กว่ามากโดยในสมัยนี้มักจะเรียก เนื้อหาเสริมใหญ่ ๆ ว่า Expansion Pack เหมือนกันPhoto by Florian Olivo on UnsplashSeason Pass หรือ Year Pass คือการเหมาซื้อ เนื้อหาเสริมในอนาคตไปเลยโดยคุณจะเสียครั้งเดียว หรือตลอดปีคุณได้รับการอัปเดตโดยคุณไม่ต้องเสียเงินเพิ่มบางครั้งผู้พัฒนาอาจมัดรวมเป็น Pack Bundle มัดรวมทุก Dlc มาขายในราคาที่ถูกกว่าซื้อแยกเป็นไหนๆขึ้นอยู่ว่าตัวคุณจะลงทุนไหม บางเกมส์ลงทุนไปไม่คุ้มเสียเลย บางเกมส์ก็ไม่จำเป็นเลยที่ต้องเสียเงินซื้อ Season PassPhoto by rupixen.com on UnsplashMicrotransactions หรือ In-App Purchase การใช้เงินจริงซื้อของภายในเกมส์ไปเลยปัจจุบันพบมากในเกมส์ Free to play เกมส์มือถือ ลามไปถึงเกมส์ Singleplayer ไปด้วยด้วยความที่บางท่านอาจจะไม่มีเวลาเล่นเกมส์ เวลาน้อย การใช้เงินซื้อเวลาเป็นเรื่องที่ดีบ้างก็อุดหนุนผู้พัฒนา บ้างก็เพื่อการเข้าสังคม ความอยากได้ แม้แต่ความสะดวกสบายในการเล่นเกมส์มีรายงานจากเพจเกมส์มาตลอดว่า ระบบใช้เงินจริงซื้อของภายในเกมส์ สร้างรายได้อย่างมหาศาลมาโดยตลอดPhoto by Jon Tyson on UnsplashLoot box หรือ Gachapon ระบบจ่ายเงินซื้อกล่องสุ่มรางวัล ที่ยิ่งซื้อยิ่งออกแต่เกลือปัจจุบันพบเห็นบ่อยมากในเกมส์ Multiplayer เกมส์มือถือต่าง ๆไม่ว่าจะได้รับกล่องมาฟรี หรือต้องจ่ายเงินซื้อ เพื่อให้ได้ของรางวัล เสื้อผ้า อาวุธ ตัวละครดี ๆ ออกมาแต่เพราะมันเป็นการสุ่มนี่แหละ ดวงล้วน ๆ ทำให้หลายคนหมดเงินไปกับการสุ่มกล่องเหล่านี้ มาแล้วหลายคนPhoto by Joshua Earle on UnsplashAdvertisement หรือ การโฆษณาในเกมส์ มักจะพบเห็นในเกมส์มือถือส่วนใหญ่การโฆษณาเป็นการหารายได้ที่มีอยู่มานานแล้ว ไม่ว่าจะยุควิทยุ โทรทัศน์ รวมถึงยุคสมาร์ทโฟนนี้ขึ้นอยู่กับผู้พัฒนา ว่าจะใส่โฆษณานั้นไปยังไง นำเสนอยังไงให้ผู้เล่นไม่รู้สึกรำคาญ บ้างก็ให้กดดูเพื่อรับรางวัลต่าง ๆในเกมส์ Single Player อาจจะมีโฆษณาแฝง หรือ Tie in เพื่อสร้างรายได้ให้กับเกมส์ที่พัฒนามาทั้งหมดคงเป็น รูปแบบการหารายได้บางส่วนในปัจจุบัน ที่ผู้พัฒนาเกมส์นำมาใช้สร้างรายได้เข้าสู่บริษัทตัวเองบ้างก็ประสบความสำเร็จ บ้างก็โดนด่า ไม่พอใจ เกิดความเหลื่อมล้ำในเกมส์บ้างแต่สุดท้ายแล้ว เกมส์ที่จะประสบความสำเร็จได้ ก็ขึ้นอยู่กับคุณภาพเกมส์ ภาพลักษณ์เกมส์ส่วนหนึ่งและ ต้องสร้างรายได้ไม่ขาดทุน เข้าเนื้อของบริษัทนะครับ เพราะมันคือ ธุรกิจ หากเกมส์ดีแต่ขายไม่ได้ บริษัทก็คงเจ๊งแน่นอนและเพื่อนำเงินรายได้มาพัฒนาเกมส์ และแฟนเกมส์จะได้มีเกมส์จากผู้พัฒนารายเดิมเล่นต่อในอนาคตนะครับหวังบทความนี้จะช่วยให้ ผู้อ่านทุกคนได้รับประโยชน์กับบทความนี้นะครับสวัสดีครับ