อื่นๆ

เล่าวิถีชีวิตเกมเมอร์ ตอน สไตล์การเก็บเลเวลในเกม

คัดลอกลิงค์
คัดลอกลิงค์
แจ้งตรวจสอบ
เล่าวิถีชีวิตเกมเมอร์ ตอน สไตล์การเก็บเลเวลในเกม

เกมออนไลน์สมัยก่อนมันจะเป็นเกมแนว MMORPG ซะส่วนใหญ่ ดังนั้นสิ่งที่เราต้องทำในแต่ละวันก็จะคล้าย ๆ กันในแต่ละเกม คือทำภารกิจ เก็บเลเวล เปลี่ยนอาชีพ เก็บเลเวล และขายของ วนไปเรื่อย ๆ ป็นวิถีชีวิตประจำวันที่เหมือนจะน่าเบื่อแต่มันสนุกมาก ๆ แน่นอนว่าการเก็บเลเวลของแต่ละคนก็จะมีสไตล์ที่แตกต่างกันออกไป แตกต่างจากสมัยนี้ที่การเก็บเลเวลจะเป็นแบบเส้นตรง เทพไวมาก ๆ  การเก็บเลเวลในสมัยก่อนมีแบบไหนกันบ้างนั้นเราไปดูกันเลยดีกว่าครับ


สไตล์แรกคือการเก็บเลเวลโดยคำนึงถึงการใช้เวลาอย่างคุ้มค่า กล่าวคือค่าประสบการณ์ที่ได้รับต่อชั่วโมงจะต้องได้เป็นไปตามที่ตั้งเป้าเอาไว้ ซึ่งส่วนใหญ่การเก็บเลเวลสไตล์นี้จะเน้นการใช้ไอเทมเพิ่มค่าประสบการณ์คูณสองร่วมด้วย หรือมิเช่นนั้นก็จะไปเน้นเก็บเลเวลตอนที่มีกิจกรรมค่าประสบการณ์คูณสองแทน แต่ไม่ว่าจะแบบไหนสิ่งที่มักเกิดขึ้นคือความตึงเครียดในการเก็บเลเวล กล่าวคือยาต้องพร้อม อุปกรณ์ต้องดี มีการคำนวณมาแล้วว่าตีมอนสเตอร์กี่ทีตายแล้วจะคุ้มค่าที่สุด และควรเก็บเลเวลที่แผนที่ไหนเพื่อความรวดเร็ว สรุปสั้น ๆ คือทุกอย่างถูกคำนวณมาไว้หมดแล้ว 

Advertisement

Advertisement

aq1แหล่งอ้างอิงรูปภาพประกอบบทความ : Dungeon Hunter 5 - Screenshots Section from Google Play Store

การเก็บเลเวลสไตล์แรกมักมีปัญหาการแย่งที่เก็บเลเวลกันอยู่เสมอ เพราะใคร ๆ ต่างก็อยากเก็บเลเวลเร็ว ๆ กันทั้งนั้น ดังนั้นจึงเกิดการเก็บเลเวลสไตล์ที่สองขึ้นมา คือไปเก็บเลเวลในแผนที่ที่คนไม่ค่อยนิยมแบบโดดเดี่ยว ค่าประสบการณ์อาจจะได้น้อยกว่า ของที่ได้อาจจะไม่คุ้มค่าเท่าแผนที่ยอดนิยม แต่สิ่งหนึ่งที่จะตัดปัญหาไปได้เลยคือปัญหาการแย่งที่เก็บเลเวลนั่นเอง สไตล์ที่สองนี้อาจมีการคำนวณมาบ้างแต่จะไม่เข้มข้นเท่าสไตล์ที่หนึ่งแล้ว เน้นว่าได้เท่าไรเท่านั้น ดีกว่าไม่ได้อะไรเลย

aq2แหล่งอ้างอิงรูปภาพประกอบบทความ : "Alien Planet" by Ryan Somma is licensed under CC BY 2.0 

การเก็บเลเวลสไตล์ที่สามคือไม่เน้นค่าประสบการณ์ แต่เน้นกำไรที่ได้จากการขายขยะจากมอนสเตอร์เป็นหลัก ถึงแม้ว่าเลเวลจะไม่ไวเท่าสองสไตล์แรกเลย แต่โดยรวมแล้วกำไรจากการขายขยะและค่าประสบการณ์ที่ได้จะถือว่ายังพอรับได้ การเก็บเลเวลสไตล์ที่สามนี้จะต่างจากอาชีพนักเก็บขยะขายที่ผมเคยเล่าไปแล้วตรงที่การเก็บขยะขายจะไม่สนค่าประสบการณ์ใด ๆ เน้นแค่ว่าขยะชิ้นไหนขายได้ราคาดีก็ไปล่ามาขายเพียงเท่านั้นเอง

Advertisement

Advertisement

aq2แหล่งอ้างอิงรูปภาพประกอบบทความ : "Undine" by Ryan Somma is licensed under CC BY 2.0

การเก็บเลเวลสไตล์อื่น ๆ ก็มีเหมือนกัน เช่นการเก็บเลเวลแบบปาร์ตี้เพื่อช่วย ๆ กันตีมอนสเตอร์ทั้งแผนที่ เก็บเลเวลแบบสบาย ๆ ไม่คิดอะไรทั้งสิ้น หรือจะเป็นการเก็บเลเวลแบบท้าทายอำนาจมอนสเตอร์ที่มีเลเวลสูงกว่าเพื่อความตื่นเต้นก็มีเหมือนกัน ซึ่งต่างจากสมัยนี้ที่การเก็บเลเวลเป็นแบบเส้นตรง ใช้เวลาเพียงเสี้ยวเดียวก็เทพได้แล้ว เงินก็ได้มาแทบจะเหลือใช้ ไม่จำเป็นต้องคำนวณอะไรทั้งสิ้น จริงอยู่ที่เกมมันง่ายขึ้น แต่ก็ขาดความสนุกบางอย่างที่ควรมีในเกมออนไลน์ไปเหมือนกันครับ สำหรับวันนี้ขอตัวลาไปก่อนแล้ว พบกันใหม่บทความหน้า สวัสดีครับ


Facebook Fanpage ของผู้เขียนบทความ :https://www.facebook.com/PDEsterTheCreator/

แหล่งอ้างอิงรูปภาพปกบทความ : "Black Desert Online Gets Ancient Kutum World Boss" by BagoGames is licensed under CC BY 2.0 

คัดลอกลิงค์
คัดลอกลิงค์
แจ้งตรวจสอบ

ความคิดเห็น

กรุณาเข้าสู่ระบบเพื่อทำการคอมเม้นต์