อื่นๆ

สปริทชวนคุย ? มุมมองการเล่นแบบไหนเหมาะกับ Horror Game

5.8k
คัดลอกลิงค์
คัดลอกลิงค์
แจ้งตรวจสอบ
สปริทชวนคุย ? มุมมองการเล่นแบบไหนเหมาะกับ Horror Game

สวัสดีครับคุณกำลังหลงอยู่ในช่วง " สปริทชวนคุย ? " หรือเรียกอีกชื่อว่า " ช่วงมาบ่น " อีกเช่นเคย 😂 และในบทความวันนี้ผมจะมาพูดถึงเรื่อง  " มุมมองการเล่นแบบไหนที่เหมาะกับ Horror Game " เพราะส่วนตัวผมมองว่ามันคือหนึ่งองค์ประกอบที่ทำให้ใครหลายคนตัดสินใจเลือกเล่นเกมนั้นๆ โดยเฉพาะเกมสยองขวัญที่จำเป็นต้องมีองค์ประกอบมากมายในการสร้างความหลอนให้ผู้เล่นไม่ว่าจะเป็นฉากหลัง โมเดลตัวละคร เสียงประกอบ หรือแม้กระทั่งมุมมองการเล่น

ในโลกของวิดีโอเกมนับตั้งแต่อดีตเรื่อยมาจนถึงยุคปัจจุบันสิ่งที่พัฒนาให้เราเห็นอย่างชัดเจนนั่นคือ " มุมกล้อง " ที่เป็นตัวถ่ายทอดเรื่องราวของเกม ไล่ตั้งแต่มุมมมองด้านข้างแบบ  " Side Scrolling " ที่ส่วนมากเราจะเห็นได้ในเกมแนวผจญภัยตะลุยกับดักต่างๆ แต่ก็มีเกมสยองขวัญที่เคยนำมุมมองนี้ไปใช้ ตัวอย่างเช่น Little Nightmares และ Re : Turn ซึ่งผมมองว่ามันเหมาะกับการสร้างฉากไล่ล่าวิ่งหนีกับดัก

Advertisement

Advertisement

Little_Nightmaresหรือแม้กระทั่งมุมมองแบบกล้องวงจรปิดหรือที่เรียกว่า " Fixed Camera" ซึ่งเป็นมุมกล้องของเกมในตำนานอย่าง Resident Evil ในยุคแรกๆ ที่สามารถสร้างความหลอนให้ผู้เล่นได้ดี เพราะเราจะไม่ได้มองเห็นสภาพแวดล้อมตรงหน้าเหมือนตัวละคร ทำให้เวลาเดินเข้าไปยังมุมห้องหรือตัดเข้าโซนใหม่ เราจะต้องลุ้นทุกครั้งว่ามันจะมีตัวแอบซ่อนอยู่หรือเปล่า

ต่อมาคือมุมกล้องแทนสายตานกหรือที่เรียกว่า " Top Down " เป็นการมองมุมสูงที่เราจะเห็นหัวของตัวละครเดินโยกย้ายไปมา ซึ่งมันเหมาะกับเกมอย่าง Subterrain และ Darkwood ที่เน้นการเดินสำรวจ ตามหาไอเทม วิ่งหนีปีศาจพร้อมลูกเล่นการเปิดปิดแผนที่ผ่านสายตาของตัวละคร

Subterrain

แต่ไม่ว่าผู้พัฒนาจะเลือกเล่าผ่านมุมมองการเล่นแบบไหน แต่ละแบบล้วนมีเอกลักษณ์ข้อดีข้อเสียของตัวมันเอง แต่ส่วนตัวของผมมองว่า " First Person " หรือการเล่นผ่านมุมมองบุคคลที่หนึ่งคือ " สุดยอด " สำหรับประสบการณ์เล่นเกมสยองขวัญแล้วครับ หลายเกมก็หยิบยกมุมกล้องแบบนี้มาใช้ โดยข้อดีของมันคือจะช่วยให้เราสัมผัสบรรยากาศโดยรวมของเกมผ่านสายตาเดียวกับตัวละครในสถานที่ดำเนินเรื่องนั้นๆ และยังเอื้อต่อการสร้างจังหวะ Jump Scare อีกด้วย

Advertisement

Advertisement

แต่ข้อเสียคือมันอาจจะไม่เหมาะกับคนที่มีอาการ " Motion Sickness " สำหรับการเล่นเกม ซึ่งมันเป็นภาวะผลกระทบจากการมองเห็นตัวละครเคลื่อนที่เร็วๆ ในมุมมองสุดคับแคบจนสมองส่วนการเคลื่อนไหวปรับตัวไม่ทัน จึงกลายเป็นอาการเวียนศีรษะรู้สึกไม่สบายตัว ถึงแม้จำนวนผู้ที่มีอาการ Motion Sickness จะมีเพียงน้อยนิดเมื่อเทียบกับคนที่ไม่เกิดอาการก็ตาม

SlIDEแต่ต้องยอมรับว่าค่อนข้างน่าเสียดายที่คอเกมหลายคนต้องพลาดประสบการณ์ดีๆ การเล่นจากมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ส่วนตัวผมเป็นคนที่เล่นเกม First Person ได้แบบสบายหายห่วงไม่ได้มีอาการแพ้ดังกล่าวบ่อยนัก แต่อาจมีบางครั้งที่ไปเจอเกมที่มีลูกเล่นการเดินเอียงไปมาจนปวดหัวหรือมีแสงภาพรบกวนจำนวนมากก็อาจจะเกิด Motion Sicknessได้เป็นครั้งคราว เพราะฉะนั้นหากใครที่หลงใหลการเล่นเกมสยองขวัญย่อมต้องหลงรักมุมมองแบบ First Person เหมือนผมอย่างแน่นอน

Advertisement

Advertisement

https://jan-malitschek.itch.io/lost-in-the-backroomsส่วนใครที่มีอาการ Motion Sickness ผมขอแนะนำให้ลองหาเกมมุมกล้องแบบอื่นตามที่กล่าวไปข้างต้นมาเล่นแทนครับ แต่ถ้าหากคุณอยากเล่นเกม FPP ก็ขอแนะนำให้เล่นในสถานที่ปลอดโปร่งมีลมพัดเย็นสบายและมีแสงไฟส่องสว่างเพียงพอ สุดท้ายนี้ถ้าหากชื่นชอบบทความนี้ก็อย่าลืมกดแชร์เพื่อเป็นกำลังใจให้ SplitReview พื้นที่รีวิวสำหรับสายสยอง ภาพยนตร์ เกม และเรื่องเล่าด้วยนะครับ


*** Credit ***

1) ภาพหน้าปก SplitReview ( ผู้เขียน )

2) ภาพประกอบ

- ภาพที่ 1 จาก Tarsier Studios  , - ภาพที่ 2 จาก Pixellore

- ภาพที่ 3 จาก Jonnys Games  , - ภาพที่ 4 จาก Jan Malitschek

เปิดประสบการณ์ความบันเทิงที่หลากหลายสุดปัง บน App TrueID โหลดเลย ฟรี !

คัดลอกลิงค์
คัดลอกลิงค์
แจ้งตรวจสอบ
SplitReview
SplitReview
อ่านบทความอื่นจาก SplitReview

SplitReview พื้นที่รีวิวสำหรับสายสยอง ภาพยนตร์ เกม เรื่องเล่า และอื่นๆ

ดูโปรไฟล์

ความคิดเห็น

กรุณาเข้าสู่ระบบเพื่อทำการคอมเม้นต์