อื่นๆ

MBTI 16 บุคลิกภาพ กับ คาแรทเตอร์ในเกม

1.1k
คัดลอกลิงค์
คัดลอกลิงค์
แจ้งตรวจสอบ
MBTI 16 บุคลิกภาพ กับ คาแรทเตอร์ในเกม

คาแรทเตอร์ในเกมคือตัวละครหรือบุคคลในโลกเกมที่ผู้เล่นสามารถควบคุมหรือปฏิสัมพันธ์กับได้ ตัวละครนี้มักมีลักษณะทางกายภาพและบุคลิกภาพเฉพาะตัวเพื่อให้เหมาะกับเรื่องราวและวิธีการเล่นของเกมนั้นๆ วันนี้ผู้เขียนจะมาเขียนเรื่อง MBTI 16 บุคลิกภาพ กับ คาแรทเตอร์ในเกม

1. ISFP -- เป็นสายเวทย์ เพราะว่า ISFP เป็นบุคลิกของนักผจญภัย พวกเขาเป็นคนที่ชอบทำงานเบื้องหลัง ไม่ชอบความโดดเด่น และชอบทำงานของตัวเองเงียบๆจากระยะไกลที่สามารถมองเห็นได้

2. ISTP -- อัศวิน เพราะว่า ISTP เป็นบุคลิกของผู้เชี่ยวชาญด้านศิลปะ ที่ดูเหมือนจะไม่ค่อยชอบฮีโร่เท่าไรแต่ก็เข้ามาป้วนเปี้ยนหรือเข้ามาอยู่ใกล้ๆเพื่อช่วยเหลือฮีโร่ในการโจมตีวันต่อวัน

3. INTP -- นักวิทยาศาสตร์และนักคิดค้นที่บ้าคลั่ง เพราะว่า INTP เป็นบุคลิกของนักตรรกะ จึงให้ความสำคัญกับความรู้ เป็นตัวละครที่มีใจความสำคัญในพล็อต เป็นคนที่ฮีโร่ต้องการไอเทมเวลาที่ต้องการความช่วยเหลือ

Advertisement

Advertisement

4. INFP -- เป็นเหยื่อที่ถูกลักพาตัวไปของเกม เพราะ INFP คือบุคลิกของนักไกล่เกลี่ย จึงเป็นทั้งคนที่น่ารัก ขี้อาย มีด้านที่อ่อนนุ่ม ติดกับดักได้ง่ายๆ ถูกทอดทิ้งได้ง่าย ต้องการฮีโร่ให้มาช่วยเหลือ

https://pixabay.com/th/vectors/%E0%B8%88%E0%B8%AD%E0%B8%A2%E0%B8%AA%E0%B8%95%E0%B8%81-%E0%B9%84%E0%B8%AD%E0%B8%84%E0%B8%AD%E0%B8%99-%E0%B9%80%E0%B8%81%E0%B8%A1-%E0%B9%80%E0%B8%82%E0%B8%B2%E0%B8%AA%E0%B8%A3%E0%B8%B0%E0%B8%9A%E0%B8%9A-%E0%B9%81%E0%B8%9A%E0%B8%99-2389216/

5. ENFP -- เป็นเจ้าหญิงที่ไร้เดียงสา เพราะ ENFP คือบุคลิกของนักรณรงค์ พวกเขามีความสุขอยู่ตลอดเวลา และไม่ค่อยรับรู้เรื่องที่เกิดขึ้นรอบๆตัว และมีจินตนาการ ค่อนข้างเพ้อฝัน และต้องการเจ้าชายที่มาช่วยชีวิตจากปีศาจอยู่ตลอดเวลา

6. INTJ -- ตัวร้ายตัวสุดท้ายที่ควบคุมทุกอย่าง เพราะ INTJ คือบุคลิกของนักออกแบบ พวกเขาเป็นคนที่ดื้อรั้น เอาชนะได้ยาก และมีมุมที่ชอบแหย่คนอื่นอย่างตลกๆว่าฉันคือคนร้ายที่แท้จริงในการสร้างเรื่องวุ่นวายทั้งหมดในชีวิตแก

7. ENTP -- เพื่อนร่วมตี้ เพราะ ENTP คือบุคลิกของนักโต้วาที จึงมักจะต่อสู้ไปร่วมกับฮีโร่ เมื่อเก็บสะสมเลเวลที่เพิ่มขึ้นด้วยการอยู่เฉยๆไม่ทำอะไรทั้งนั้น และให้เพื่อนๆทุกคนทำทุกอย่างให้ตัวเองเพื่อ exp. ที่เพิ่มขึ้นมา

Advertisement

Advertisement

8. INFJ -- ผู้ให้ความช่วยเหลือและผู้ให้คำปรึกษาทุกคนในหมู่บ้านในฐานะผู้อาวุโส เพราะ INFJ คือบุคลิกของผู้แนะนำ จึงเป็นคนที่ไม่เชื่อใจฮีโร่ตั้งแต่แรก แต่ก็มักจะให้ความช่วยเหลือทุกคนที่มีปัญหาในหมู่บ้านและเป็นคนที่มอบ Mission ให้กับฮีโร่

https://pixabay.com/th/illustrations/%E0%B9%81%E0%B8%A1%E0%B8%A7-%E0%B9%81%E0%B8%A1%E0%B8%A7%E0%B8%99%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B8%81-%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B9%80%E0%B8%A5%E0%B8%99%E0%B9%80%E0%B8%81%E0%B8%A1-%E0%B8%AA%E0%B8%95%E0%B8%A7-8197714/

9. ISTJ -- พ่อมดแม่มด เพราะ ISTJ คือบุคลิกของนักคำนวณ จึงมีความเย็นชา สุขุมรอบคอบ วางแผน เต็มเปี่ยมไปด้วยกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่ โจมตีปีศาจได้ มักจะถูกขโมยข้าวของโดยฮีโร่ในนาทีสุดท้าย

10. ESFJ -- พ่อแม่ของฮีโร่ เพราะ ESFJ คือบุคลิกของผู้มอบคำปรึกษา จึงมีนิสัยชอบดูแล ชอบใส่ใจ ชอบปกป้องผู้คนรอบๆตัว และชอบให้ความช่วยเหลือคนที่ได้รับความเดือดร้อนด้วยดวงตาที่เปลี่ยนไปด้วยความเมตตา

11. ENFJ -- เป็น NPC เพราะ ENFJ คือบุคลิกของตัวเอก ซึ่งทำตามกฎในการเป็น NPC ที่ดีของเกม ซึ่งให้การช่วยเหลือผู้เล่นทุกๆคนได้ แจกของรางวัลตามงานเทศกาลต่างๆ

Advertisement

Advertisement

12. ENTJ -- บอสคนสุดท้าย เพราะ ENTJ คือบุคลิกของผู้บัญชาการ จึงมีความทะเยอทะยานมากๆ ไม่ชอบการยอมแพ้ และมักจะทำให้ทุกคนที่อยู่ในเกมเป็นผู้แพ้ในเกมเอง

https://pixabay.com/th/photos/%E0%B8%9E%E0%B8%B2%E0%B8%A2%E0%B8%97%E0%B8%AD%E0%B8%A3%E0%B8%99%E0%B8%B2%E0%B9%82%E0%B8%94-%E0%B8%9E%E0%B8%B2%E0%B8%A2-%E0%B8%9F%E0%B8%B2%E0%B8%9C%E0%B8%B2-8236696/

13.ISFJ -- เป็น NPC ผู้ฝึกสอน เพราะ ISFJ คือบุคลิกของผู้ตั้งรับ จึงมักจะชอบอธิบายสิ่งต่างๆในเกมให้กับผู้เล่นหน้าใหม่ที่เข้ามาเล่น อย่างเช่น คุณต้องการให้ช่วยเหลืออะไรในเกมนี้

14. ESFP -- ฮีโร่ เพราะ ESFP คือบุคลิกของผู้มอบความบันเทิง จึงสามารถเป็นเพื่อนกับทุกคน ชอบการเก็บของ รักการปาร์ตี้ ใช้ชีวิตกับการปาร์ตี้และพบเจอผู้คน

15. ESTP -- เป็นโจร เพราะ ESTP คือบุคลิกของผู้ประกอบการ ที่อยู่ในหนึ่งในภารกิจของฮีโร่ที่ต้องออกลาดตระเวนเพื่อที่จะ แก้ไขปัญหานี้ มักจะอยู่รอบๆเพื่อขโมยไอเทมหรือข้าวของจากชาวบ้าน

16. ESTJ -- เป็นตัวร้ายที่มีความสามารถระดับกลางๆ เพราะ ESTJ คือบุคลิกของผู้บริหาร จึงชอบควบคุมทุกอย่างและชอบทำงานให้กับคนที่อยู่ในระดับสูงกว่า และไม่ค่อยมีด้านที่ผ่อนคลายเท่าไร

https://pixabay.com/th/users/rexandros-37979266/

ผู้เขียนเป็น INFP นะ ผู้เขียนมักมีแนวโน้มที่จะเลือกคาแรทเตอร์ที่สอดคล้องกับลักษณะบุคลิกภาพของพวกเขา ความเป็นอ่อนไหวและอารมณ์ของผู้เขียนอาจทำให้พวกเขามีความเสมอภาคและเข้าใจความรู้สึกของคาแรทเตอร์ในเกมได้ดี เขาอาจหาคาแรทเตอร์ที่มีพัฒนาการทางอารมณ์และเรื่องราวที่ทันสมัยเพื่อให้คาแรทเตอร์นั้นสามารถเข้าข่ายกับค่านิยมและความเชื่อของผู้เขียนได้ดีขึ้น นอกจากนี้ผู้เขียนมักมีความสนใจในเรื่องราวที่มีความหมายและการพัฒนาตัวละคร พวกเขาอาจมุ่งเน้นที่เรื่องราวหรือเควสต์ที่เชื่อมโยงกับความเป็นมนุษย์และความรู้สึก เช่น การแก้ไขปัญหาทางสังคม การช่วยเหลือตัวละครอื่น ๆ หรือการค้นพบความลึกลับในโลกของเกม ผู้เขียนมองว่าตัวเองเหมาะกับบทของผู้เขียนเกมมากกว่าบทของคนที่ถูกลักพาตัวของเกมนะ

แหล่งอ้างอิงข้อมูลเพิ่มเติมที่ 16personalities.com


บทความอื่นๆที่น่าสนใจ :


    ขอขอบคุณเครดิตรูปภาพ หน้าปก / Canva

    รูปภาพประกอบที่ 1 โดย Memed_Nurrohmad / 2 โดย seneth_induwara / 3 / 4 โดย rexandros

    / pixabay

    เปิดประสบการณ์ความบันเทิงที่หลากหลายสุดปัง บน App TrueID โหลดเลย ฟรี !

    คัดลอกลิงค์
    คัดลอกลิงค์
    แจ้งตรวจสอบ

    ความคิดเห็น

    กรุณาเข้าสู่ระบบเพื่อทำการคอมเม้นต์