อื่นๆ

วิเคราะห์ Turtle General ยูนิตที่มีลูกเล่นกับออร่าธาตุจากเกม Ragnarok Tactics

192
คัดลอกลิงค์
คัดลอกลิงค์
แจ้งตรวจสอบ
วิเคราะห์ Turtle General ยูนิตที่มีลูกเล่นกับออร่าธาตุจากเกม Ragnarok Tactics

สวัสดีผู้อ่านทุกท่านครับ กลับมาอีกแล้วกับการวิเคราะห์ยูนิตในเกม Ragnarok Tactics ในวันนี้เราจะมาทำการวิเคราะห์ยูนิตตัวหนึ่ง ที่เกมแจกมาตั้งแต่เริ่มเกมในกิจกรรมต่างๆ ยูนิตนั้นก็คือ Turtle General นั่นเอง การที่จะทำให้ยูนิตเก่งได้ต้องมีการจัดทีมที่เข้ากันกับยูนิตนี้ได้พอสมควร แถมคำอธิบายสกิลค่อนข้างสับสน วันนี้ผมจะมาอธิบายให้กระจ่างชัดกันไปเลยครับ


Turtle General เป็นยูนิตสายโจมตีระยะไกลระดับ SS ที่มีค่าสเตตัสโดดเด่นในด้านของพลังโจมตีเวทมนตร์ที่สูงมากๆ ทำให้การโจมตีปกติและการใช้สกิลสามารถสร้างความเสียหายได้อย่างรุนแรง ค่าสเตตัสรองลงมาคือพลังป้องกันเวทมนตร์และค่า HP ยูนิตนี้จึงสามารถยืนทนอยู่ในสนามรบได้นานพอสมควรเลยทีเดียว

Tur1

สกิล Waterball เป็นสกิลการโจมตีที่รุนแรงมาก โดยจะทำการปล่อยลูกบอลน้ำจำนวนทั้งหมด 6 ลูกใส่ศัตรู แต่สกิลนี้เป็นสกิลโจมตีศัตรูแบบเดี่ยว จึงทำให้การกำจัดศัตรูกลุ่มใหญ่ๆ ทำได้ยาก แต่สกิลนี้ยังพอมีข้อดีอยู่ คือหากศัตรูที่กำลังถูกสกิลนี้โจมตีนี้อยู่ตาย ลูกบอลน้ำที่เหลือจะเปลี่ยนเป้าหมายไปหาศัตรูตัวต่อไปโดยทันทีเลย ถึงกระนั้นการจะใช้สกิลนี้ครั้งหนึ่งจะต้องใช้ค่าร่ายถึง 7 หน่วยเลยทีเดียว ทำให้จะใช้สกิลนี้แต่ละครั้งก็ควรดูสถานการณ์ให้ดีก่อน

Advertisement

Advertisement

Tur2

ยูนิตนี้จะโดดเด่นมากในช่วงท้ายเกม ด้วยสกิลติดตัว Water Element Domain ที่จะทำงานทันทีเมื่อระยะเวลาในสนามรบผ่านไป 28 วินาที โดยสกิลนี้จะทำให้พลังโจมตีเวทมนตร์ของยูนิตนี้เพิ่มขึ้นและสกิล Waterball จะกลายเป็นสกิลโจมตีหมู่เป็นระยะเวลา 5 วินาที ถ้าการต่อสู้เป็นไปอย่างยืดเยื้อจนถึง 28 วินาที สกิลนี้จะทำให้สถานการณ์ของเราได้เปรียบขึ้นอย่างมาก และถ้าใช้สกิล Waterball ในจังหวะนี้ จะมีโอกาสทำลายศัตรูทั้งกลุ่มได้ในการโจมตีชุดเดียวเลยทีเดียว

Tur3

ในส่วนของ Talent นั้นค่อนข้างสับสนในการแปลภาษาไทย ดังนั้นเราจะมาอธิบายกันให้เข้าใจนะครับ The Water Overlord จะทำการเพิ่มธาตุน้ำให้ยูนิตนี้ (จากเดิมมีแต่ธาตุดิน) ทำให้ยูนิตนี้มีถึง 2 ธาตุในยูนิตเดียว นอกจากนี้หากเราสามารถจัดทีมให้ติดออร่าธาตุได้ตามที่กำหนด ยูนิตนี้จะได้รับพลังโจมตีเวทมนตร์เพิ่มเติม โดยมีออร่าธาตุอยู่ 2 ชุดที่ส่งผลต่อยูนิตนี้ คือออร่าธาตุ Life Fountain จากการจัดทีมที่มีธาตุน้ำครบ 3 หน่วย และออร่าธาตุ Healing Tides จากการจัดทีมธาตุน้ำครบ 6 หน่วย โดยธาตุน้ำนั้นจะมาจากตัวยูนิตในทีมหรือมาจาก Essense ที่ติดมากับยูนิตก็ได้ (เช่นยูนิตธาตุไฟติด Essense ธาตุน้ำ ก็ถือว่าทีมมีธาตุน้ำ)

Advertisement

Advertisement

Tur4

ในแง่การใช้งานนั้น Turtle General เหมาะที่จะอยู่ในแนวกลางคอยสนับสนุนการโจมตีเหล่ายูนิตหลัก โดยเราจะทำการกวาดลูกน้องของศัตรูด้วยสกิลหมู่ต่างๆ ของยูนิตหลักไปให้หมดก่อน จากนั้นพอเหลือแต่ยูนิตศัตรูเดี่ยวๆ แล้วเราค่อยใช้สกิล Waterball อัดเข้าไปเพียวๆ เลย จะทำให้ยูนิตศัตรูได้รับความเสียหายหนักมากจนอาจตายไปได้เลย โดยส่วนตัวการต่อสู้ในแต่ละครั้งไม่เคยจะยืดเยื้อถึง 28 วินาทีเท่าไรนัก จึงไม่ควรคาดหวังกับสกิล Water Element Domain มากจนเกินไป

Tur5

Turtle General สามารถนำไปใช้ได้ทุกโหมด แต่โหมดที่มีประโยชน์มากที่สุดคือโหมดล่าสมบัติที่เราจะต้องปะทะกับบอส MVP ซึ่งมีเพียงเป้าหมายเดียว ทำให้สกิล Waterball ทำงานได้เต็มประสิทธิภาพ และสกิลติดตัว Water Element Domain จะได้ทำงานอย่างแน่นอนเพราะการต่อสู้ใช้เวลาถึง 1 นาที (ถ้าพี่เต่าเราไม่ตายไปก่อนอ่ะนะ) อีกโหมดคือหอคอยเกฟเฟ่นเฉพาะชั้นที่มีบอส MVP เดี่ยวๆ ให้เราต่อสู้ 

Advertisement

Advertisement


จบกันไปแล้วกับการวิเคราะห์ Tuetle General นะครับ เจ้ายูนิตตัวนี้เป็นยูนิตที่ Talent แปลไทยได้งงมากที่สุด ในตอนแรกผมไม่เข้าใจเลยว่ามันคืออะไรเนี่ย แต่พอมาเปิดแบบภาษาอังกฤษดูถึงเข้าใจว่ามันเป็นยูนิตที่มีลูกเล่นกับออร่าธาตุนั่นเอง หวังว่าข้อมูลนี้จะมีประโยชน์กับทุกคนนะครับ สำหรับวันนี้ขอลาไปก่อน สวัสดีครับ

Download เกม Ragnarok Tactics ได้ที่นี่

App Store : https://apps.apple.com/th/app/ragnarok-tactics/id1479016359?l=th

Google Play : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ggt.rott.aos&hl=th

คัดลอกลิงค์
คัดลอกลิงค์
แจ้งตรวจสอบ

ความคิดเห็น

กรุณาเข้าสู่ระบบเพื่อทำการคอมเม้นต์